Welche Mathe-Spiele kann ich mit der ganzen Klasse am Beamer spielen?
Beantwortet von Lukas Lutz, schulischer Heilpädagoge in St. Gallen · Aktualisiert am
Kurz gesagt
Am Beamer oder interaktiven Whiteboard eignen sich kurze Browser-Spiele ohne Anmeldung, bei denen die ganze Klasse mitrechnet: Einmaleins, Kopfrechnen, Grösser oder Kleiner, Zahlenreihen, Uhr lesen oder Würfelgebäude zählen. Auf lernland.app/spiele gibt es 15 solche Spiele kostenlos. Mit zwei Teams, Mini-Wandtafeln oder Fingerzeichen wird daraus ein Klassenspiel von fünf bis zehn Minuten.
Ein Mathespiel am Beamer holt eine müde Klasse schnell zurück. Es braucht dafür kein Konto, keine Tablets und keine Vorbereitung, nur ein Spiel, das im Browser läuft und schnelle Runden hat.
Diese Spiele funktionieren im Plenum
| Spiel | Was geübt wird |
|---|---|
| Einmaleins | Das kleine Einmaleins in drei Stufen, von den Kernreihen bis zu den 7er-, 8er- und 9er-Reihen |
| Kopfrechnen | Plus und Minus in den Zahlenräumen bis 10, 20 und 100 |
| Grösser oder Kleiner | Zahlen vergleichen bis 20, 100 und 1000 |
| Zahlenreihe fortsetzen | Muster erkennen: Plusschritte, Rückwärtsreihen, Malreihen |
| Zahlenpyramide | Addieren und Zerlegen in drei Stufen |
| Uhr lesen | Volle Stunden, dann Viertelstunden und Minuten |
| Würfel zählen | Raumvorstellung mit Würfelgebäuden |
| Emoji-Rätsel | Bildergleichungen lösen, logisches Denken |
| Punkt vor Strich | Rechenregeln, ab der 3. Klasse |
Alle Spiele laufen kostenlos im Browser, ohne Anmeldung und ohne Installation. Die ganze Liste steht auf der Seite Mathe-Spiele.
Drei Spielformen für die ganze Klasse
Klasse gegen das Spiel
Die Aufgabe steht gross an der Wand, alle rechnen still. Auf dein Zeichen zeigen die Kinder das Ergebnis mit den Fingern oder auf einer Mini-Wandtafel, dann tippt ein Kind die Antwort an. So rechnen alle mit, nicht nur das schnellste Kind.
Zwei Teams abwechselnd
Team A und Team B sind abwechselnd dran. Das Team berät sich zehn Sekunden, dann antwortet eine Sprecherin oder ein Sprecher. Die Rolle wechselt jede Runde, damit auch stille Kinder drankommen.
Erst schätzen, dann prüfen
Bei Würfelgebäuden und Zahlenreihen schreiben alle zuerst ihre Vermutung auf. Danach wird aufgelöst und besprochen: Wie hast du gezählt? Wer hat es anders gesehen? Das übt das Argumentieren, einen der drei Handlungsaspekte im Lehrplan 21.
Damit kein Tempowettkampf daraus wird
- Lass nicht immer das schnellste Kind antworten. Reine Tempospiele verstärken die Angst der Kinder, die langsamer rechnen.
- Halte es kurz: 5 bis 10 Minuten, dafür öfter.
- Besprich nach dem Spiel eine Aufgabe: Welche Strategie hat geholfen?
- Kinder, die mehr Zeit brauchen, spielen dieselben Spiele später allein am Tablet, im eigenen Tempo.
Für Momente ohne Technik gibt es 25 Mathe-Spiele ohne Material und Einmaleins-Spiele für drinnen und draussen.


