Einmaleins spielen
Das 1×1 direkt im Browser üben: kostenlos, ohne Anmeldung, so viele Runden du willst. Mit drei Stufen von den Kernreihen bis zu den schweren 7er-, 8er- und 9er-Reihen.
Einmaleins üben, das spielend sitzt
Das Einmaleins bleibt am besten sitzen, wenn es nicht nach Pauken schmeckt. Oben übst du das 1×1 in kurzen Runden mit sofortigem Feedback: Bei richtiger Antwort geht es automatisch weiter, bei einer falschen siehst du gleich das richtige Ergebnis. Nach drei richtigen in Serie steigt die Schwierigkeit von selbst.
Im Schweizer Lehrplan 21 gehört das Einmaleins zum Kompetenzbereich MA.1 (Zahl und Variable). Es wird in der 3. Klasse eingeführt und über die 3. und 4. Klasse automatisiert. Wer den systematischen Aufbau dahinter verstehen will, findet ihn in Einmaleins lernen.
So lernst du das Einmaleins: Schritt für Schritt
- 1Kernreihen zuerst sichern. Automatisiere die 2er-, 5er- und 10er-Reihe. Sie sind die Anker, aus denen sich fast alles Weitere ableiten lässt.
- 2Über Verdoppeln ableiten. Die 4er-Reihe ist die verdoppelte 2er, die 8er die verdoppelte 4er, die 6er die verdoppelte 3er. So musst du keine neue Reihe pauken.
- 3Schwere Reihen zerlegen. Die 7er löst du über 5er plus 2er (7·6 = 5·6 + 2·6). Für die 9er hilft der Trick 9·n = n·10 minus n. Danach kurz und täglich wiederholen.
Häufige Fragen
- Ist das Einmaleins-Spiel kostenlos?
- Ja. Das Spiel läuft komplett im Browser, ohne Anmeldung und ohne Installation. Es ist ein kostenloses Angebot von Lernland, der heilpädagogischen Mathe-App aus der Schweiz.
- Für welche Klasse ist das 1×1-Spiel geeignet?
- Das Einmaleins wird im Lehrplan 21 in der 3. Klasse eingeführt und über die 3. und 4. Klasse automatisiert. Die Stufe Leicht (2er-, 5er-, 10er-Reihe) passt zum Einstieg, Mittel (3er, 4er, 6er) und Schwer (7er, 8er, 9er) fordern auch geübte Kinder.
- Wie lernt man das Einmaleins am besten?
- Nicht stur auswendig, sondern über Kernaufgaben und Strategien: zuerst die 2er-, 5er- und 10er-Reihe sichern, dann die 4er über Verdoppeln der 2er ableiten, die 6er über die 3er, die 7er über Zerlegen in 5er plus 2er. Kurze tägliche Übung von 5 bis 10 Minuten automatisiert das 1×1 nachhaltig.
- Welche Einmaleins-Reihen sind am schwersten?
- Die 7er- und die 9er-Reihe gelten als die schwersten, weil sie wenig Bezug zu anderen Reihen haben. Mit Strategien wie dem 9er-Finger-Trick oder dem Zerlegen der 7 in 5 plus 2 werden auch sie zugänglich. Im Spiel steckt die Stufe Schwer genau diese Reihen.
- Wie lange dauert es, das Einmaleins zu automatisieren?
- Mit der richtigen Strategie und täglich 5 bis 10 Minuten Übung sitzt das Einmaleins meist in sechs bis acht Wochen. Mit blossem Pauken dauert es oft ein ganzes Schuljahr und mehr, mit hohem Frust-Risiko.
Weiter üben
- Einmaleins aufziehen: die Aufgabe als Rechteck auf dem Hunderterfeld sehen statt nur abfragen.
- Einmaleins lernen: der systematische Aufbau über Kernaufgaben und Strategien.
- Einmaleins-Tricks für die 7er-, 8er- und 9er-Reihe: Merkhilfen für die schweren Reihen.
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